domingo, 31 de janeiro de 2010

Metal Gear, the Beginning

Muitos de nós conhecemos Solid Snake do clássico da Playstation - Metal Gear Solid -, mas ele já anda por aí há bastante tempo.
O jogo original Metal Gear Solid foi lançado em 1987 no sistema MSX e na NES em 1998, e era muito diferente do portento gráfico dos dias de hoje. 
Graças a ele podemos desfrutar de jogos como Splinter Cell, uma vez que foi neste Metal Gear que pudemos experimentar em primeira mão o modo furtivo de abordar missões.
Uma pequena curiosidade é o facto de Hideo Kojima, ou o artista que criou a capa para este jogo, ter-se baseado em Kyle Reese (Michael Biehn) do filme Exterminador Implacável de James Cameron estreado em Outubro de 1984 nos Estados Unidos. O que acham?






In English
Many of us know Solid Snake from the Playstation classic - Metal Gear Solid - but he's been around for a long time.
The original Metal Gear Solid was released in 1987 on the MSX system and in 1998 on the NES, and was very different from the graphic portent of today. Thanks to it we can now enjoy games like Splinter Cell. It was this first Metal Gear Solid to give us firsthand the stealth mode of approaching levels.
A small curiosity is that Hideo Kojima, or the artist who created the cover for this game, based himself on Kyle Reese (Michael Biehn) from the film Terminator by James Cameron premiered in October 1984 in the United States. What do you think?

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Apple's iPad is coming...

O futuro está a chegar.
Após meses de incertezas sobre um provável touchscreen tablet-pc, Steve Jobs anunciou ontem o novo iPad. Tem 1,3 cm de espessura, pesa 680 gramas e possui um ecrã de 9,7 polegadas (24,6 cm) de "super-alta qualidade". Inicialmente haverão seis modelos: 16GB ($499), 32GB ($599), 64GB ($699), 16GB 3G ($629), 32GB 3G ($729), 64GB 3G ($829). Os primeiros estarão disponíveis mundialmente dentro de dois meses, enquanto que os modelos 3G aparecerão nas lojas no final de Abril.
Será, muito provavelmente, o meu futuro computador portátil!



In English
Future is coming.
After months of buzz about a tablet-style touchscreen personal computer, Apple CEO Steve Jobs yesterday announced the company's new iPad.  It's half-an-inch thick and weighs one-and-a-half pounds with a 9.7-inch IPS display, described by Apple CEO Steve Jobs as 'super high quality.' In all, there will be six models: 16GB ($499), 32GB ($599), 64GB ($699), 16GB 3G ($629), 32GB 3G ($729), 64GB 3G ($829). The first batch will be available worldwide in sixty days (so late March) while the 3G models will start rolling out in ninety (late April). 
It'll be, with no doubt, my future portable computer!

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Pioneer AVIC-F700BT: A Minha Review em Vídeo


Há cerca de um ano resolvi contemplar o meu Nissan Qashqai com o sistema "tudo-em-um" Pioneer AVIC-F700BT, após confirmar a sua mútua e total compatibilidade. Recolhi online toda a informação necessária para a aquisição do equipamento e respectiva montagem, poupando assim mais de 500€. Para terem uma ideia, comprar e montar este sistema numa oficina especializada ronda os 1.200€.
O sistema é altamente intuitivo tornando-o simples de utilizar. Como é baseado na plataforma Windows CE, permite fazer alterações a nível de software e o programa de navegação - actualmente iGO8 v8.3 - aceita mapas NAVTEQ e/ou TeleAtlas.
Os vídeos que fiz da minha análise ao sistema foram efectuados ainda como firmware de origem - 2.0. Actualmente já possui o mais recente 3.0 com melhorias a nível da velocidade, conectividade Bluetooth e navegação.




In English
After confirming their full compatibility, about a year ago I decided to contemplate my Nissan Qashqai with an all-in-one Pioneer AVIC-F700BTI collected online all the necessary information for the acquisition of the equipment and its installation, thus saving more than € 500. To get an idea, buying and installing this system on a car audio specialist is no less than € 1200. 
The system is highly intuitive making it easy to use. Because it's based on the Windows CE platform, making changes in the software and in the navigation program - currently iGO8 v8.3 - is really easy and supports maps from NAVTEQ and/or TeleAtlas.
My analysis to the system was made with the original installed 2.0 firmware. Nowadays I've got the latest 3.0 with improvements in speed, Bluetooth connectivity and navigation.

Bill Gates is on Twitter!




Como um simples mortal, Bill Gates está também no Twitter!
Basta clicar aqui para aceder aos "tweets" do Senhor Microsoft.


In English
Just like a mere mortal, Bill Gates is also on Twitter!
Just click here to access the "tweets" from Sir. Microsoft.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Vodafone TV Através da XBOX 360


"Grátis até ao Verão", é este o mote da campanha da Vodafone que alia um serviço de televisão de alta qualidade à modularidade da X360.

"Tire o máximo partido da sua
XBOX 360 e mantenha-se ligado aos seus amigos enquanto vê televisão! Pode agora fazer chat de voz ou de texto enquanto vê os seus canais de TV favoritos, as suas gravações, ou os seus filmes no videoclube. Celebre os golos da sua equipa juntamente com os seus amigos ou partilhe as emoções do filme que está a ver… Experimente uma nova forma de ver televisão! "

É, sem dúvida, um serviço inovador para estar sempre online, quer seja a jogar ou a ver televisão.
Para aceder a toda a informação sobre este assunto, consulte a página da Vodafone Portugal.



In English
"Free until summer," this is the slogan of Vodafone that combines a high quality television service with the modularity of the X360.
"Make the most of your XBOX 360 and stay connected to your friends while watching TV! You can now do voice chat or text while watching your favorite TV channels, your recordings, or your favourite movies. Celebrate your team goals along with your friends and share the emotions of a movie you are watching ... Experience a new way of watching TV! "
It is certainly an innovative service where you'll always be online, whether playing or watching television.
For complete information on this subject, see the page of Vodafone Portugal.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Best Fails from 2009!

Vídeo com a compilação das melhores imagens de situações que correram mal durante o ano de 2009:



In English:
Compilation of the best images taken from situations that have gone wrong during 2009.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Tekken Movie


Filmes baseados em videojogos costumam ser uma autêntica desgraça. Este Tekken parece que vai pelo mesmo caminho.
Baseado na série de jogos iniciada em 1994 pela Namco, Tekken ainda não tem data exacta para a sua estreia, mas será sem dúvida no decorrer deste ano.



In English
Movies based on video games tend to be a real disgrace. It seems that Tekken will go through the same path.
Based on the series started in 1994 by Namco, Tekken doesn't have an exact date for his debut. Some say that it will be sometime later this year, though.

Anúncio Star Wars Adidas

A Adidas Originals aliou-se à Star Wars para trazer, na próxima estação Primavera/Verão, uma memorável colecção de calçado e vestuário. Apesar do tema já ter sido usado no mundo da moda, esta nova colecção é fruto da fusão entre a inspiração nos lendários personagens e cenas da saga Star Wars com os produtos da Adidas Originals.



In English
Adidas Originals has teamed up with Star Wars to bring, on the next spring/summer season, a memorable collection of footwear and apparel. Although the theme has already been used in the fashion world, this new collection fuses inspiration from legendary Star Wars characters and scenes with iconic Adidas Originals silhouettes.

sábado, 16 de janeiro de 2010

Remake de TOKI by Golgoth Studio [XBOX360 & PC]



Lembram-se desta engraçada personagem? Não? De qualquer forma, vão adorar o jogo!
Aqui fica o primeiro nível deste fabuloso título que em 1989 fez as delícias de quem frequentava os salões de arcadas e agora, em 2010, fará a sua reaparição em HD para a X360 e PC:







Para além de Toki, a Golgoth Studio prepara também o remake de Joe & Mac: Caveman Ninja.


Deliciem-se com o vídeo do original Caveman Ninja!



In English
Remember this funny character? No? Anyway, you'll love the game!
Here is the first level of this fabulous title, back from 1989, that was the delight of those who frequented the salons of arcades. Now, in 2010, it will make his reappearance in HD for X360 and PC.

Besides Toki, Golgoth Studio also prepares the remake of Joe & Mac: Caveman Ninja.

Game Room [XBOX Live & Games For Windows Live]


Uma coisa que me está a deixar em pulgas é o Game Room prestes a ficar disponível na XBOX360 e PC na próxima Primavera. Trata-se uma sala virtual de máquinas de arcada dos anos 80 na qual podemos jogar os clássicos daquela época. Aqui fica uma lista dos primeiros trinta títulos anunciados:


1. Centipede (arcade)
2. Asteroids Deluxe (arcade)
3. Tempest (arcade)
4. Crystal Castles (arcade)
5. Lunar Lander (arcade)
6. Jungler (arcade)
7. Road Fighter (arcade)
8. Scramble (arcade)
9. Finalizer (arcade)
10. Tutankham (arcade)
11. Shao-Lin's Road (arcade)
12. Super Cobra (arcade)
13. Red Baron (arcade)
14. Gravitar (arcade)
15. Battlantlis
16. Astrosmash (Intellivision)
17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
18. Armor Battle (Intellivision)
19. Space Hawk (Intellivision)
20. Sub Hunt (Intellivision)
21. Sea Battle (Intellivision)
22. Space Armada (Intellivision)
23. Astrosmash (Intellivision)
24. Star Raiders (Atari 2600)
25. Outlaw (Atari 2600)
26. Yar's Revenge (Atari 2600)
27. Millipede (Atari 2600)
28. Football (Atari 2600)
29. RealSports Tennis (Atari 2600)
30. Combat (Atari 2600)



Outra boa notícia é o facto de um jogo ser adquirido uma só vez e jogado tanto na X360 como no PC.
Portanto, a todos os que juntavam moedas de 50 escudos durante um período inteiro de aulas para poder gastá-las nas salas de arcadas, esta é uma excelente notícia!





Quem não se lembra do Final Fight?



Também é verdade que actualmente podemos ter todos estes títulos nos nossos PCs com o M.A.M.E. (Multiple Arcade Machine Emulator). Mas com o Game Room essa experiência vai mais além, com gráficos melhorados e multiplayer online.
Sem dúvida que será algo a acompanhar durante os próximos meses.


In English
One thing that I'm really looking forward to is Game Room that will be available on the XBOX360 and PC next spring. It's a virtual arcade salon where we can play the classic games of the 80ies. Here is a list of the first thirty titles announced:


1. Centipede (arcade)
2. Asteroids Deluxe (arcade)
3. Tempest (arcade)
4. Crystal Castles (arcade)
5. Lunar Lander (arcade)
6. Jungler (arcade)
7. Road Fighter (arcade)
8. Scramble (arcade)
9. Finalizer (arcade)
10. Tutankham (arcade)
11. Shao-Lin's Road (arcade)
12. Super Cobra (arcade)
13. Red Baron (arcade)
14. Gravitar (arcade)
15. Battlantlis
16. Astrosmash (Intellivision)
17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
18. Armor Battle (Intellivision)
19. Space Hawk (Intellivision)
20. Sub Hunt (Intellivision)
21. Sea Battle (Intellivision)
22. Space Armada (Intellivision)
23. Astrosmash (Intellivision)
24. Star Raiders (Atari 2600)
25. Outlaw (Atari 2600)
26. Yar's Revenge (Atari 2600)
27. Millipede (Atari 2600)
28. Football (Atari 2600)
29. RealSports Tennis (Atari 2600)
30. Combat (Atari 2600)

Another good news is that a title will only be purchased once and can be played on both the X360 and the PC.

It's also true that nowadays we've got all those titles in our PCs with MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). But, with Game Room, that experience goes beyond, with improved graphics and online multiplayer.
No doubt that it will be something for us, retro-freaks, to keep up over the coming months.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

PC Game Review: MX vs ATV Unleashed



Análise publicada originalmente no extinto portal PTGamers, a 14 de Março de 2006.


Quem não se lembra do Motocross Madness 2? Velhos tempos em que combinávamos entre amigos ir “sacar uns cavalos” em LAN ou via Internet, através dos servidores do zone.com. Ainda possuo uma colecção de aproximadamente 7GB de pistas diversas criadas pela comunidade online fiel ao jogo. Eu próprio construí algumas! Este simples facto aumentou drasticamente a longevidade desse título, sendo jogado ainda nos dias de hoje, passados quase 6 anos desde o seu lançamento. Finalmente esses tempos de ouro voltaram com o nascimento do MX vs ATV Unleashed.

A
Rainbow Studios, criadora dos títulos originais Motocross Madness e Motocross Madness 2 para o PC e ATV Offroad Fury e ATV Offroad Fury 2 para as consolas, voltou à carga, no início de 2003, com um novo jogo intitulado MX Unleashed, mas apenas para PlayStation 2 e X-Box. Os utilizadores de PC, e devoradores de Motocross Madness 2, ficaram fulos quando souberam que o pessoal da Rainbow Studios não tencionava lançar este seu novo e apetitoso título para o PC. Em fóruns discutia-se em como seria possível esta nova pérola dos jogos de motocross não estar disponível para a plataforma que lançou a Rainbow no mercado. Mas, ao fim de 3 anos e após MX vs ATV Unleashed ter sido lançado também nas consolas (em meados de 2005), a Rainbow Studios resolveu contemplar os antigos fãs com um novo jogo.






Pelas mãos da
Beenox Studios, este novo título de motocross eleva a simulação deste género de jogos no PC a um patamar muito mais alto. A comunidade de jogadores de Motocross Madness 2 agradece! Até porque a versão para Windows vem com um exclusivo Editor de Pistas, muito mais intuitivo e acessível mesmo aos leigos na matéria de construção de novas pistas.

O Editor:

E, já que estamos a falar do Editor, posso dizer que este está tão simplificado que até perde o encanto para os antigos “track makers”. Alguns pormenores perderam-se com o tempo, como foi a variedade de vegetação disponível e o simples facto de poder adicionar à nossa nova pista uma imagem que a identifique. Existe também um pequeno “bug” no jogo ligado ao mini-mapa das pistas criadas no Editor que espero seja corrigido num futuro “patch”. Apesar deste pequeno problema e “esquecimentos”, o novo Editor de Pistas está poderoso e muito mais estável que o anterior
Armadillo (e Dillo2) para o Motocross Madness 2.

O Jogo:

Estão disponíveis várias modalidades de provas, desde a possibilidade de jogar as pistas criadas no Editor, passando por campeonatos de Motocross, Supercross, Freestyle, SuperMoto, Short Track, Hill Climb, Way Point e finalizando com desafios contra outras máquinas e Free Ride, entre muito mais. Para percorrer os vastos cenários temos à nossa disposição as habituais motos de cross de várias cilindradas, ATVs (ou quads / moto4), buggys, jipes, monster trucks, avionetas e até carros de golf 4x4!

O motor de física agregado a este título, a que a
Rainbow Studios chamou de “Rhythm Racing”, está de uma realidade incrível, onde a moto e o piloto reagem com naturalidade a todos os sobressaltos do terreno de jogo e no qual teremos de realmente saber como inclinar a moto e o piloto para que os saltos e as aterragens sejam efectuadas em segurança.

Graficamente o jogo está soberbo, adequado para o género em que se insere, com sombras dinâmicas que acompanham o jogador e raios de sol que ofuscam a visibilidade. Apenas não percebo porque bloquearam o jogo a 30 fps (frames por segundo) o que, por vezes, e quando estão muitos adversários e árvores no ecrã, compromete a fluidez. Num futuro próximo deveriam corrigir isto através do lançamento de um “patch”.

O som está minimamente aceitável, com o rosnar das máquinas um pouco infantil e repetitivo. A banda sonora é composta por importantes bandas do panorama actual, como é o exemplo dos The Black Eyed Peas, Papa Roach, Nickelback ou Unwritten Law.

A jogabilidade é super viciante. É difícil parar. Só queremos fazer mais um “back-flip”, mais um “
360” ou simplesmente aterrar sem mãos. As corridas são acessíveis, podendo dizer mesmo que é fácil chegar ao final do jogo. Quando por vezes caímos e ficamos para último, a IA (inteligência artificial) do jogo diz aos adversários para abrandarem, o que significa que os apanharemos um pouco mais à frente. O grande desafio é jogar em LAN contra alguns amigos ou online através do GameSpy. Até 6 jogadores (apenas) podem entrar numa corrida sem tréguas e confesso que é nesta vertente do jogo que realmente sentimos toda a adrenalina de uma verdadeira corrida de motocross. Simplesmente genial.






Veredicto final:

Se realmente apreciam jogos de motocross no seu total esplendor, devem obrigatoriamente adquirir este jogo, visto que tem tudo para agradar aos amantes da modalidade. Com o Editor de Pistas, este título vai ter uma longevidade igual ou superior ao seu irmão mais velho, o
Motocross Madness 2.

Para os jogadores ocasionais, julgo que não perderão nada em dar uma espreitadela a este
MX vs ATV Unleashed. Pode ser que fiquem adeptos, visto ser o que melhor se fez até hoje dentro do género.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Cinco "PC Racing Games" Analisados na Extinta MegaScore

Nos últimos anos da revista Mega Score foram publicadas análises de leitores previamente seleccionadas pela redacção.
Aqui ficam cinco dos melhores jogos de corrida/simulação alguma vez feitos para o PC:

In MegaScore #127 | Abril 2006

In MegaScore #128 | Maio 2006

In MegaScore #129 | Junho 2006

In MegaScore #132 | Setembro 2006

In MegaScore #139 | Abril 2007

In English
In it's latest years, Mega Score (a well knowned portuguese videogames magazine) published some previously selected reader's reviews.
Here are five of the best racing/simulation games ever made for the PC.

De Volta aos Gloriosos Dias do ZX Spectrum e do Commodore Amiga..

Quem hoje ronda os 35 anos e, de alguma forma, cresceu a assistir à evolução dos videojogos e respectivos sistemas, lembrar-se-à do programa Ponto Por Ponto - apresentado pelo saudoso Raul Durão - e da rubrica de Paulo Dimas todas as sextas-feiras (passando posteriormente a ser exibido às terças).
Nesses belos anos, o vídeo Sony de 2 cabeças gravava todo o programa para que, após as aulas e o "TPC" concluído, não perdesse aqueles 5 minutos semanais onde o "guru" dos videojogos da época apresentava um ou, na melhor das hipóteses, dois títulos para o Commodore Amiga e/ou ZX Spectrum.
Para este último sistema existe, atualmente, a página web www.zxspectrum.net para que, de uma forma legal e totalmente gratuita, possamos recordar esses Gloriosos Dias.

Aqui ficam alguns vídeos do mítico Ponto Por Ponto que boas recordações trazem dessa época.

 


 


 


 



quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Ecrã Plasma 3D Full HD da Panasonic com 152 Polegadas

E que tal um ecrã como este na nossa sala?
A Panasonic excedeu-se uma vez mais e criou o maior Plasma Full HD 3D do mundo, visto pela primeira vez na feira CES 2010, em Las Vegas, no passado dia 6 de Janeiro.
As 152 polegadas (387 centímetros) permitem uma visualização Full HD, assim como usufruir da mais recente funcionalidade 3DEste Plasma tem uma resolução de 4096x2160 pixéis, ou seja, 4x superior à dos modelos Full HD actuais, proporcionando uma experiência de visualização completamente nova. O painel plasma é revolucionário e foi desenvolvido com tecnologia de eficiência de luminosidade quádrupla, evidenciando, assim, as vantagens únicas dos plasmas como equipamentos auto-iluminados.

O painel incorpora também uma tecnologia de redução “crosstalk” essencial para produzir imagens claras em 3D. Para tal, a Panasonic desenvolveu também uma tecnologia única que minimiza o efeito de "double-image" que ocorre quando as imagens do olho esquerdo e as imagens do olho direito são constantemente alternadas.
Fonte: Panasonic



In English
How about a screen like this in our living-room?
Panasonic has outdone itself once again and created the largest 3D Full HD Plasma in the world, first seen at CES 2010 in Las Vegas, last January the 6th.
The 152-inch (387 centimeters) allows Full HD and 3D functionality to be enjoyed. This Plasma has a resolution of 4096x2160 pixels - 4 times higher than the current Full HD models - providing a completely new viewing experience. The plasma panel is revolutionary and has been developed with quadruple luminous efficiency technology, thus demonstrating the unique advantages of self-illuminated plasma equipment.
The panel also incorporates a crosstalk reduction technologyessential for producing clear 3D images. To achieve this, Panasonic has successfully developed a unique technology to minimize double-image that occurs when left- and right-eye images are switched alternately.