Em outubro de 1982, 1987, 1992, 1997 e 2002, o mundo geek viveu momentos inesquecíveis. Neste vídeo revisito os videojogos , filmes e músicas que marcaram estas eras e despertam nostalgia até hoje. Embarca numa viagem nostálgica pelo mundo geek e descobre o que de mais importante aconteceu em outubro nos anos 1982, 1987, 1992, 1997 e 2002. 🎮 Videojogos que marcaram gerações 🎬 Filmes icónicos que definiram uma era 🎵 Músicas inesquecíveis da cultura pop Este vídeo é dedicado a todos os que cresceram entre os anos 80, 90 e início dos 2000, e que ainda hoje sentem aquele arrepio ao lembrar estas datas históricas da cultura geek. Se és fã de nostalgia geek, retro gaming , cinema clássico e música dos anos 80, 90 e 2000, este vídeo é para ti. 👉 Qual destes anos marcou mais a tua vida? Deixa nos comentários! 👍 Gostaste do conteúdo? Deixa o like e subscreve para mais nostalgia geek mensal. Este é o décimo quarto episódio do it's a P/XEL CAST , o teu Podcast mensal com a dose recom...
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Há 30 Anos Surgiu o ZX Spectrum
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Poucos meses depois do lançamento do BBC Micro, surgiu o Sinclair ZX Spectrum transformando-se num enorme sucesso mesmo não tendo uma campanha publicitária ao nível do seu rival. O modelo original, disponível com 16k e 48k, será para sempre recordado pelas suas teclas de borracha, semelhantes às de um comando remoto de televisão.
Era uma excelente máquina para programar, pois cada tecla possuía, para além de uma letra ou número, um símbolo e um atalho para dois comandos distintos.
Mas foram os jogos que mais notoriedade deram ao ZX Spectrum. A quantidade de títulos disponíveis era enorme e a crescente popularidade do Spectrum incentivava as companhias a lançarem mais e melhores jogos.
Já aqui, no Pixel THING, lembrámos com nostalgia a Ocean Software, uma das principais companhias produtoras de jogos para este computador.
O suporte para os jogos e programas produzidos para o Spectrum era a típica cassete de áudio o que tornava a pirataria de software uma fonte de lucro para muitos. Bastava possuir sistema de áudio com duplo deck para ser possível a cópia desenfreada.
Para tentar colocar um travão a estas práticas ilícitas, várias medidas foram tomadas. Uma das mais comuns consistia em solicitar ao jogador que pressionasse a tecla corresponde à letra que constava numa palavra específica, numa determinada frase, situada numa determinada página do manual de instruções do jogo. Tirar cópias do dito manual era dispendioso para a época e, assim, os piratas viam-se obrigados e transcrever todas as páginas à mão.
Parabéns, ZX Spectrum!
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